Tricky Puzzle 2: nivel 102

Solución rápida

Dale al gato la comida que pueda alcanzar alrededor del sillón y la mesa. El gato se queda en el sillón como objetivo principal. La habitación circundante contiene más fuentes de alimento que el primer plato visible.

Nivel
Nivel 102
Dificultad
Normal
Objetivo
Alimenta al gato.

Solución en vídeo

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Paso a paso

  1. Un gato descansa en un gran sillón verde en una habitación con un refrigerador, ventana, televisión y comida en las superficies cercanas. Dale al gato la comida que pueda alcanzar alrededor del sillón y la mesa. Coloque el artículo seleccionado en el recipiente o superficie de trabajo deseado en lugar de dejarlo entre los dos.

  2. Abre el refrigerador y usa los suministros aceptados dentro de él para las próximas interacciones de alimentación. Inspecciona el espacio expuesto después de usar un artículo; una mesa o estante parcialmente vacío puede hacer que otro suministro sea más fácil de ver.

  3. Revisa el área de la ventana, puerta y pantalla después de que las primeras fuentes de alimento se agoten. Cuando un objeto deja de producir una respuesta, muévase a otro elemento disponible en lugar de repetir el mismo arrastre fallido.

  4. Usa el último alimento aceptado para que el medidor de alimentación del gato llegue a su finalización. Espera la respuesta final para que una entrega exitosa no se confunda con un objeto simplemente movido.

Consejos

  • El gato se queda en el sillón como objetivo principal. La habitación circundante contiene más fuentes de alimento que el primer plato visible.
  • Abre el refrigerador y usa los suministros aceptados dentro de él para las próximas interacciones de alimentación. Inspecciona el espacio expuesto después de usar un artículo; una mesa o estante parcialmente vacío puede hacer que otro suministro sea más fácil de ver.
  • Revisa el área de la ventana, puerta y pantalla después de que las primeras fuentes de alimento se agoten. Cuando un objeto deja de producir una respuesta, muévase a otro elemento disponible en lugar de repetir el mismo arrastre fallido.

Errores habituales

  • No sigas golpeando al gato sin seleccionar otra fuente de alimento.

Preguntas frecuentes

¿Debo seguir golpeando al gato sin seleccionar la comida?

No sigas golpeando al gato sin seleccionar otra fuente de alimento. El gato se queda en el sillón como objetivo principal. La habitación circundante contiene más fuentes de alimento que el primer plato visible.

¿Cómo finalizo las interacciones restantes?

Usa el último alimento aceptado para que el medidor de alimentación del gato llegue a su finalización. Espera la respuesta final para que una entrega exitosa no se confunda con un objeto simplemente movido.

¿Qué escena cubre la solución de nivel 102?

Un gato descansa en un gran sillón verde en una habitación con un refrigerador, ventana, televisión y comida en las superficies cercanas. Compara el personaje principal y los objetos que lo rodean antes de usar los pasos; la tarea en tu juego debería coincidir con esta configuración.

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